„Noi încercăm să facem lucruri care nu au mai fost făcute înainte. Niciun joc nu a făcut posibil zborul până la o altă planetă, care să fie cu dimensiuni, viață caracteristică, lacuri, peșteri, cascade și canioane, iar apoi s-a zboare din nou prin stratosferă și să fie iar în spațiu”, a spus Sean Murray, unul dintre creatorii jocului.
„Generarea procedurală”, prin care peisajul unui joc nu este creat de stiloul autorului, ci de un algoritm, este tot mai răspândită în jocurile video.
„No man`s sky” cuprinde zeci de milioane de planete care se află în univers. Fiecare este generată atunci când un jucător o descoperă, și se supune legilor sistemelor sale solare și vulnerabile la eroziune naturală. Multitudinea de creaturi care populează universul sunt specie dinamică și suferă transformări cu trecerea timpul. Aceasta este o lume virtuală la o scară fără precedent.
Citiți principiile noastre de moderare aici!